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Der Innere Kreis
Feimerdre Offline
Lord Stäbchen
*******
Beiträge: 2.787
Themen: 129
Registriert seit: Jul 2007
Bewertung: 0
#1
08.07.2007, 16:35
Dieser Artikel soll geneigten Lesern einen kleinen Einblick in unsere Gilde geben.
Wie sind wir strukturiert, wer sind wir überhaupt und was wollen wir
eigentlich?

History
Der Innere Kreis wurde relativ früh im Spiel bereits gegründet.
Initiatoren der Gründung waren Klytemnestra Sternentau und Feimerdre Moonclaw.
Da sich schon früh eine regelmässige Gruppe zum Leveln zusammengefunden
hatte, waren auch Claudiu, Ayane, Nycon und Mogtan dabei. Die 2 fehlenden
Gründungsmitglieder fanden sich in Tir na nOg, sind allerdings mittlerweile in
der Geschichte verlorengegangen.
Ayane, eine Hüterin, verschwand leider eines Tages ohne vorherige Ankündigung.
Wir wissen traurigerweise nicht, was ihr passiert ist.
Nycon und Mogtan zogen sich nach einer Weile aus der Gilde zurück, weil sie eigene
Pläne für eine Gilde hatten (Die Bruderschaft des Stahls), ein Plan, der leider nur
für eine bestimmte Zeit aufging. Diese Gilde besteht momentan nur noch auf dem
Papier.
Mit einem festen Kern, der auch heute noch besteht, schafften wir es jedoch, Delorian,
Phil und Phantasmagoria für uns zu gewinnen, ein jeder von ihnen war (und ist)
ein beträchtlicher Gewinn für die Gilde.
Wir erwirtschafteten das Emblem unter Schweiss und Tränen mit diesem Stamm
(und einigen Spenden von Sonara und Leglaf ;) ), welches wir dann stolz irgendwann
in den Twenties unserer Mitglieder kaufen konnten.
Als sich Magie & Schwert auflöste, kamen Sonara und Leglaf zu der Gilde, beide
brachten uns nochmals einen Schub weiter, sowohl was die Durchschlagskraft, als
auch den Bekanntheitsgrad angeht.

Bald war klar, dass wir in unseren ersten RvR-Versuchen auf die Unterstützung einer
noch grösseren Gemeinschaft angewiesen sein würden und wir entschlossen uns, uns um
eine Aufnahme in eine Allianz zu bewerben.
Damals stand die Allianz der Tuatha und die noch relativ frische Allianz der Grünen Drachen
zur Wahl. In einer Abstimmung entschieden wir uns für die Drachen, die uns auch (dank
der Bemühungen von Claudiu und Phil im RvR) als Mitglied akzeptierten.

Seit dieser Zeit wachsen wir gesund, aber beständig und bemühen uns, durch unsere
Mitglieder Spass am Spiel - und vor allem am guten Spiel - zu vermitteln und zu erhalten.
Ich bedanke mich hier ausdrücklich bei all den anderen Spielern, die im Laufe
der Zeit noch zu uns gestossen sind, und die ich oben nicht explizit erwähnt habe.
Die momentane Position unserer Gilde kann auf <!-- w --><a class="postlink" href="http://www.ehrenregister.de">www.ehrenregister.de</a><!-- w --> gesehen und mit
anderen Gilden dieser Grössenordnung verglichen werden. Ich denke, das spricht für sich.

Struktur der Gilde
Ursprünglich waren wir relativ unstrukturiert, da so ziemlich keiner von uns schon mal
eine Gilde gegründet oder geleitet hatte. Mit wachsender Mitgliederanzahl und unterschiedlichen
Interessen am und im Spiel jedoch sahen wir bald die Notwendigkeit, einige strukturelle
Faceliftings vorzunehmen.
Momentan strukturiert sich die Hierarchie wie folgt:
Code:
*------------------------Rang 0 Gildenleiter------------------------*
|----------------------------------------------------------------------|
Rang 1 Der Innere Rat-----------------------Rang 2 Schwert des Inneren
|----------------------------------------------------------------------|
Rang 3 Schild des Inneren------------------Rang 4 Protektor des Inneren
|----------------------------------------------------------------------|
------------------------------------------Rang 5 Verteidiger des Inneren
|----------------------------------------------------------------------|
----------------------------------------------Rang 6 Krieger des Kreises
|----------------------------------------------------------------------|
Rang 8 Wanderer des Kreises-------------------Rang 7 Flamme des Kreises
-------------------------------------|----------------------------------
----------------------Rang 9 Aspirant des Kreises---------------------
Wir teilen uns dabei auf in einen RvR-Zweig und einen PvM-Zweig, welche prinzipiell
hierarchisch gleichberechtigt sind, jedoch unterschiedliche Rechte und Pflichten haben.

Die Ränge
Rang 0
Das ist der Gildenleiter. Momentan wird dieser Rang von Claudiu, Bluti und mir ausgefüllt.

Rang 1
Der Innere Rat ist der höchste Nicht-RvR-Rang, den ein Mitglied erreichen kann.
Er ist jedoch in so fern ein Mischrang, als die Mitglieder normalerweise schon im
RvR aktiv sind, aber auch gleichzeitig für die Geschicke der Gilde verantwortlich.
Ihr Wort sollte immer gehört werden. Im RvR ordnen sie sich jedoch dem RvR-Zweig
der Gilde unter. Mitglieder dieses Ranges können mit allem belämmert
werden, womit die ersten Ansprechpartner nicht weiterkommen.
Diese Spieler entscheiden mit Rang 0 über Gildenbelange in einfacher Abstimmung.
Dieser Rang ist mit einer relativ geringen Anzahl von Spielern besetzt, die sich über einen langen
Zeitraum für die Gilde eingesetzt und sich verdient gemacht haben.
Es gibt keinen "Automatismus" für eine Beförderung auf Rang 1.

Rang 2
Das Schwert des Inneren ist der höchste RvR-Rang, den ein Mitglied erreichen kann.
Angehörige des Schwerts sind im RvR sehr aktiv und sollten sich auch überall gut
auskennen, eingeschlossen die feindlichen Grenzgebiete. Sie stehen der Allianz als
Feldherren zur Verfügung und entscheiden eigenständig über Keeptakes und Einsätze
im GG. Sie haben die Erlaubnis, Spieler für Verdienste im RvR zu befördern.
Das Schwert besteht aus 3 Spielern, wovon einer als Allianzbeauftragter eingesetzt ist,
die beiden anderen als Feldherren.
Wenn sich Gruppen im GG um diese Spieler finden, so sagen sie an, wos langgeht.
Auch ihr Wort hat Gewicht bei gildenrelevanten Entscheidungen.

Rang 3
Das Schild des Inneren ist das Herz der Gilde. Sie verwalten alle gespendeten
Items. Sie kennen sich in Hibernia bestens aus und können mit Rat und Tat bei der
Lösung von Quests oder Tasks zur Seite stehen. Sie sind der Freund aller Newbies
und Lows und haben das Recht, neue Mitglieder in die Gilde aufzunehmen.
Dieser Rang hat 2 Spieler.

Rang 4
Die Protektoren des Inneren sind erfahrene RvR-Spieler, die sich im Feindesland einen
Namen gemacht haben. Sie kennen das eigene GG aus dem FF und haben idealerweise
auch schon Kenntnisse der feindlichen GG. Ihr Spielziel ist RvR, und hier sind sie gut.
Sie können eigene Gruppen ins GG führen und stehen den kleineren Spielern mit
Rat und Tat zur Seite, wenn es um RvR-Themen geht.

Rang 5
Verteidiger des Inneren
Die Verteidiger des Inneren sind Spieler, deren Spielziel im Reichskampf liegt. Sie sind regelmässig
im RvR anzutreffen, jedoch ohne organisatorischen Anspruch.
Sie haben profunde Kenntnisse der Grenzgebiete, insbesondere der feindlichen und (er)kennen
ihre Gegner bereits beim Ansturm.
Sie dürfen zum Ruhm der Gilde beitragen, indem sie Festungen und Türme für die Gilde claimen, es
ist ihnen jedoch nicht gestattet, Festungen aufzugeben.

Rang 6
Die Krieger des Kreises bilden die Truppe der Gilde. Hier sammeln sich alle Spieler,
die RvR-Erfahrung bereits in den BG gesammelt haben. Sie eignen sich auf Grund ihrer
Stufe oder Reichspunkte als Aufklärer oder Soldaten in der Reichsverteidigung.
Sie bekommen Allysend und Allyread.

Rang 7
Flamme des Kreises: Dieser ist für alle die Spieler gedacht, die sich im RvR umschauen wollen, ohne
sich zunächst festzulegen. Sie sammeln Erfahrung zunächst im BG, solange sie noch
zu "klein" sind, um ins GG zu gehen.
In diesen Rang können sich alle Spieler promoten lassen, die die 2 Wochen Eingewöhnungszeit
hinter sich gebracht haben.
Er bekommt Allyread.

Rang 8
Die Wanderer des Kreises sind, analog zu Rang 7 die Spieler, die noch in der Orientierung sind,
aber sich nicht so recht an den Gemetzeln in den BGs beteiligen möchten.
Ihre Spezialität sind Tasks, Craften oder Player vs. Monster. Sind noch dabei, Hibernia
zu erforschen.
In diesen Rang können sich alle Spieler promoten lassen, die die 4 Wochen Eingewöhnungszeit
hinter sich gebracht haben.

Rang 9
Die Aspiranten sind der Aufnahmerang in die Gilde.
Bleibt uns ein Spieler über einen Zeitraum von ca. 4 Wochen treu, so kann er um eine
Beförderung in Rang 7 oder 8 bitten.

Allianzregeln und Rechte
Oft diskutiert, oft bemotzt, und doch so wichtig.
Die Allianz hat strikte Regeln, was die Benutzung des Allychats angeht. Leider halten
sich nicht immer alle daran. Um möglichst solche Ausrutscher wie
"Test"
"Suche Gruppe zum Leveln"
oder "Brauche Rezzer bei den Pookas"
zu vermeiden, handhaben wir die Benutzung des Allychats relativ restriktiv und haben ein
Auge darauf, wer den Chat wie nutzt.

Emblem
Das Gildenemblem steht allen Spielern, ungeachtet ihres Ranges zur Verfügung und
sollte mit Stolz getragen werden.
Es gibt keine Verpflichtung es zu tragen.
Die Mindestvoraussetzungen des Spiels sind Level 20 oder ein Craftingskill von mindestens 400.

Grundsätzliche Verhaltensregeln: Der Kodex
Die Spieler des Inneren Kreises spielen nach einer einfachen Maxime: Sie wollen Spass
am Spiel und sie wollen etwas bewirken.
Alles, was wir bisher erreicht haben, haben wir zusammen und aus eigener Kraft erreicht,
ohne auf eine Vergangenheit als Gilde in 20 andern RPGs zurückzuschauen.
Darauf sind wir sehr stolz.
Wir sind immer bemüht zu helfen, wenn es in unserer Macht steht.
Wir verstehen Hibernia als unsere Mutter und alle Einwohner als ihre Kinder.
Wir begegnen allen mit Respekt, erwarten diesen jedoch auch von unseren Mitmenschen.
Respekt vor anderen beinhaltet insbesondere, dass man anderen Spielern, auch feindlichen,
nicht das Gefühl vermittelt, dass sie weniger Recht haben, an der Gemeinschaft von DAoC teilzunehmen,
wie man selber. Damit ist explizit gemeint, dass wir solche herabsetztende Aktionen, wie das
Herumhüpfen/Tanzen auf Gefallenen, sie auslachen oder das Angreifen eines Pets nach einem
Sieg über einen Feind nicht billigen, da es massiv den Spielspass anderer herabsetzt.
Unser Ziel ist das Messen mit und das Siegen über den Feind, wobei wir alle die Mittel, die uns
das Spiel zur Verfügung stellt einsetzen, ohne jedoch zu provozieren, dass der Gegner nicht mehr
wieder kommt, weil er sich herabgewürdigt fühlt.
Solches Verhalten wird nach einmaliger Verwarnung geahndet.

Wir akzeptieren keinesfalls das Ausnutzen von Exploits, Bugs oder das Nutzen verbotener Tools.
Eine Aufdeckung eines solchen Vorfalls führt zum unmittelbaren und unwideruflichen Ausschluss aus
der Gemeinschaft des Inneren Kreises.

Aus aktuellem Anlass noch eine weitere Sache:
Wir stehen dem Benutzen von möglichen - im Sinne des Spiels jedoch nicht gewollten - Möglichkeiten
skeptisch gegenüber. Dazu gehört bspw. das Ausnutzen von Designfehlern im Spiel.
Es ist nicht untersagt, sich innerhalb dieser Grauzonen zu bewegen, man sollte sich jedoch sehr genau
überlegen, in wie weit sich das mit dem weiter oben stehenden Satz zum Respekt vor den Mitmenschen
und dem Herabsetzen des Spielspasses anderer Mitspieler vereinbaren lässt.
Ein Spieler, der mehrfach wegen solcher Aktionen anderen Gilden gegenüber auffällig geworden ist, wird nach
einmaliger Ansprache gebeten werden, die Gilde zu verlassen.

Gildenevents
Wir führen regelmässig bereits seit einigen Jahren RvR Abende durch. Die Montage und
Dienstage sind als "Dieter" bekannt und berüchtigt. Es besteht grundsätzlich kein Zwang, an
solchen Veranstaltungen teilzunehmen, aber wir machen sie natürlich hauptsächlich für
die Gilde. Wenn keiner kommt, sind sie witzlos. Wir erwarten eine Teilnahme, wenn der Spieler
online ist und RvR machen möchte.
Am Dieter leiten die Gildenoffiziere, bzw. geeignete RvR Ränge, in der Regel mehrere Gruppen,
die aus Gildies und Freunden bestehen. Diese Leitung hat einen relativ hohen Anspruch, da wir
die Veranstaltung nicht als Stammgruppe oder 16er Stammgruppe durchführen, sondern
der Unterstützung des Reichs(zergs) dienen, dabei aber auch komplett eigenständige Aktionen
durchführen. Der Dieter ist eine Institution, die auf dem Server bekannt ist.

PvE Events können prinzipiell von jedem Gildenmitglied geplant und durchgeführt werden.
Dazu existiert im Forum des Inneren Kreises ein Kalender und ein eigenes Planungsforum.
Hinweise zum Benutzen der Kalenderfunktion kann ich euch bei Bedarf gern per PM zukommen
lassen.

Für alle weiteren Fragen stehen alle Mitglieder der Gilde, insbesondere die Ränge 1-6,
gerne in game zur Verfügung.

Gruss,

Feim

updated: 22.01.2007
updated: 16.04.2009
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