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		<title><![CDATA[Gildenforum - Geschichte und Geschichten]]></title>
		<link>http://www.der-innere-kreis.com/forum/</link>
		<description><![CDATA[Gildenforum - http://www.der-innere-kreis.com/forum]]></description>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2026 13:01:15 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Der Innere Kreis]]></title>
			<link>http://www.der-innere-kreis.com/forum/showthread.php?tid=8</link>
			<pubDate>Sun, 08 Jul 2007 17:35:33 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.der-innere-kreis.com/forum/showthread.php?tid=8</guid>
			<description><![CDATA[Dieser Artikel soll geneigten Lesern einen kleinen Einblick in unsere Gilde geben.<br />
Wie sind wir strukturiert, wer sind wir überhaupt und was wollen wir<br />
eigentlich?<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">History</span><br />
Der Innere Kreis wurde relativ früh im Spiel bereits gegründet.<br />
Initiatoren der Gründung waren Klytemnestra Sternentau und Feimerdre Moonclaw.<br />
Da sich schon früh eine regelmässige Gruppe zum Leveln zusammengefunden<br />
hatte, waren auch Claudiu, Ayane, Nycon und Mogtan dabei. Die 2 fehlenden<br />
Gründungsmitglieder fanden sich in Tir na nOg, sind allerdings mittlerweile in<br />
der Geschichte verlorengegangen.<br />
Ayane, eine Hüterin, verschwand leider eines Tages ohne vorherige Ankündigung.<br />
Wir wissen traurigerweise nicht, was ihr passiert ist.<br />
Nycon und Mogtan zogen sich nach einer Weile aus der Gilde zurück, weil sie eigene<br />
Pläne für eine Gilde hatten (Die Bruderschaft des Stahls), ein Plan, der leider nur<br />
für eine bestimmte Zeit aufging. Diese Gilde besteht momentan nur noch auf dem<br />
Papier.<br />
Mit einem festen Kern, der auch heute noch besteht, schafften wir es jedoch, Delorian,<br />
Phil und Phantasmagoria für uns zu gewinnen, ein jeder von ihnen war (und ist)<br />
ein beträchtlicher Gewinn für die Gilde.<br />
Wir erwirtschafteten das Emblem unter Schweiss und Tränen mit diesem Stamm<br />
(und einigen Spenden von Sonara und Leglaf ;)  ), welches wir dann stolz irgendwann<br />
in den Twenties unserer Mitglieder kaufen konnten.<br />
Als sich Magie &amp; Schwert auflöste, kamen Sonara und Leglaf zu der Gilde, beide<br />
brachten uns nochmals einen Schub weiter, sowohl was die Durchschlagskraft, als<br />
auch den Bekanntheitsgrad angeht.<br />
<br />
Bald war klar, dass wir in unseren ersten RvR-Versuchen auf die Unterstützung einer<br />
noch grösseren Gemeinschaft angewiesen sein würden und wir entschlossen uns, uns um<br />
eine Aufnahme in eine Allianz zu bewerben.<br />
Damals stand die Allianz der Tuatha und die noch relativ frische Allianz der Grünen Drachen<br />
zur Wahl. In einer Abstimmung entschieden wir uns für die Drachen, die uns auch (dank<br />
der Bemühungen von Claudiu und Phil im RvR) als Mitglied akzeptierten.<br />
<br />
Seit dieser Zeit wachsen wir gesund, aber beständig und bemühen uns, durch unsere<br />
Mitglieder Spass am Spiel - und vor allem am guten Spiel - zu vermitteln und zu erhalten.<br />
Ich bedanke mich hier ausdrücklich bei all den anderen Spielern, die im Laufe<br />
der Zeit noch zu uns gestossen sind, und die ich oben nicht explizit erwähnt habe.<br />
Die momentane Position unserer Gilde kann auf &lt;!-- w --&gt;&lt;a class="postlink" href="http://www.ehrenregister.de"&gt;www.ehrenregister.de&lt;/a&gt;&lt;!-- w --&gt; gesehen und mit<br />
anderen Gilden dieser Grössenordnung verglichen werden. Ich denke, das spricht für sich.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Struktur der Gilde</span><br />
Ursprünglich waren wir relativ unstrukturiert, da so ziemlich keiner von uns schon mal<br />
eine Gilde gegründet oder geleitet hatte. Mit wachsender Mitgliederanzahl und unterschiedlichen<br />
Interessen am und im Spiel jedoch sahen wir bald die Notwendigkeit, einige strukturelle<br />
Faceliftings vorzunehmen.<br />
Momentan strukturiert sich die Hierarchie wie folgt:<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>*------------------------Rang 0 Gildenleiter------------------------*<br />
|----------------------------------------------------------------------|<br />
Rang 1 Der Innere Rat-----------------------Rang 2 Schwert des Inneren<br />
|----------------------------------------------------------------------|<br />
Rang 3 Schild des Inneren------------------Rang 4 Protektor des Inneren<br />
|----------------------------------------------------------------------|<br />
------------------------------------------Rang 5 Verteidiger des Inneren<br />
|----------------------------------------------------------------------|<br />
----------------------------------------------Rang 6 Krieger des Kreises<br />
|----------------------------------------------------------------------|<br />
Rang 8 Wanderer des Kreises-------------------Rang 7 Flamme des Kreises<br />
-------------------------------------|----------------------------------<br />
----------------------Rang 9 Aspirant des Kreises---------------------</code></div></div>
Wir teilen uns dabei auf in einen RvR-Zweig und einen PvM-Zweig, welche prinzipiell<br />
hierarchisch gleichberechtigt sind, jedoch unterschiedliche Rechte und Pflichten haben.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Die Ränge</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Rang 0</span><br />
Das ist der Gildenleiter. Momentan wird dieser Rang von Claudiu, Bluti und mir ausgefüllt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rang 1</span><br />
Der Innere Rat ist der höchste Nicht-RvR-Rang, den ein Mitglied erreichen kann.<br />
Er ist jedoch in so fern ein Mischrang, als die Mitglieder normalerweise schon im<br />
RvR aktiv sind, aber auch gleichzeitig für die Geschicke der Gilde verantwortlich.<br />
Ihr Wort sollte immer gehört werden. Im RvR ordnen sie sich jedoch dem RvR-Zweig<br />
der Gilde unter. Mitglieder dieses Ranges können mit allem belämmert<br />
werden, womit die ersten Ansprechpartner nicht weiterkommen.<br />
Diese Spieler entscheiden mit Rang 0 über Gildenbelange in einfacher Abstimmung.<br />
Dieser Rang ist mit einer relativ geringen Anzahl von Spielern besetzt, die sich über einen langen<br />
Zeitraum für die Gilde eingesetzt und sich verdient gemacht haben.<br />
Es gibt keinen "Automatismus" für eine Beförderung auf Rang 1.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rang 2</span><br />
Das Schwert des Inneren ist der höchste RvR-Rang, den ein Mitglied erreichen kann.<br />
Angehörige des Schwerts sind im RvR sehr aktiv und sollten sich auch überall gut<br />
auskennen, eingeschlossen die feindlichen Grenzgebiete. Sie stehen der Allianz als<br />
Feldherren zur Verfügung und entscheiden eigenständig über Keeptakes und Einsätze<br />
im GG. Sie haben die Erlaubnis, Spieler für Verdienste im RvR zu befördern.<br />
Das Schwert besteht aus 3 Spielern, wovon einer als Allianzbeauftragter eingesetzt ist,<br />
die beiden anderen als Feldherren.<br />
Wenn sich Gruppen im GG um diese Spieler finden, so sagen sie an, wos langgeht.<br />
Auch ihr Wort hat Gewicht bei gildenrelevanten Entscheidungen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rang 3</span><br />
Das Schild des Inneren ist das Herz der Gilde. Sie verwalten alle gespendeten<br />
Items. Sie kennen sich in Hibernia bestens aus und können mit Rat und Tat bei der<br />
Lösung von Quests oder Tasks zur Seite stehen. Sie sind der Freund aller Newbies<br />
und Lows und haben das Recht, neue Mitglieder in die Gilde aufzunehmen.<br />
Dieser Rang hat 2 Spieler.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rang 4</span><br />
Die Protektoren des Inneren sind erfahrene RvR-Spieler, die sich im Feindesland einen<br />
Namen gemacht haben. Sie kennen das eigene GG aus dem FF und haben idealerweise<br />
auch schon Kenntnisse der feindlichen GG. Ihr Spielziel ist RvR, und hier sind sie gut.<br />
Sie können eigene Gruppen ins GG führen und stehen den kleineren Spielern mit<br />
Rat und Tat zur Seite, wenn es um RvR-Themen geht.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rang 5</span><br />
Verteidiger des Inneren<br />
Die Verteidiger des Inneren sind Spieler, deren Spielziel im Reichskampf liegt. Sie sind regelmässig<br />
im RvR anzutreffen, jedoch ohne organisatorischen Anspruch.<br />
Sie haben profunde Kenntnisse der Grenzgebiete, insbesondere der feindlichen und (er)kennen<br />
ihre Gegner bereits beim Ansturm.<br />
Sie dürfen zum Ruhm der Gilde beitragen, indem sie Festungen und Türme für die Gilde claimen, es<br />
ist ihnen jedoch nicht gestattet, Festungen aufzugeben.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rang 6</span><br />
Die Krieger des Kreises bilden die Truppe der Gilde. Hier sammeln sich alle Spieler,<br />
die RvR-Erfahrung bereits in den BG gesammelt haben. Sie eignen sich auf Grund ihrer<br />
Stufe oder Reichspunkte als Aufklärer oder Soldaten in der Reichsverteidigung.<br />
Sie bekommen Allysend und Allyread.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rang 7</span><br />
Flamme des Kreises: Dieser ist für alle die Spieler gedacht, die sich im RvR umschauen wollen, ohne<br />
sich zunächst festzulegen. Sie sammeln Erfahrung zunächst im BG, solange sie noch<br />
zu "klein" sind, um ins GG zu gehen.<br />
In diesen Rang können sich alle Spieler promoten lassen, die die 2 Wochen Eingewöhnungszeit<br />
hinter sich gebracht haben.<br />
Er bekommt Allyread.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rang 8</span><br />
Die Wanderer des Kreises sind, analog zu Rang 7 die Spieler, die noch in der Orientierung sind,<br />
aber sich nicht so recht an den Gemetzeln in den BGs beteiligen möchten.<br />
Ihre Spezialität sind Tasks, Craften oder Player vs. Monster. Sind noch dabei, Hibernia<br />
zu erforschen.<br />
In diesen Rang können sich alle Spieler promoten lassen, die die 4 Wochen Eingewöhnungszeit<br />
hinter sich gebracht haben.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rang 9</span><br />
Die Aspiranten sind der Aufnahmerang in die Gilde.<br />
Bleibt uns ein Spieler über einen Zeitraum von ca. 4 Wochen treu, so kann er um eine<br />
Beförderung in Rang 7 oder 8 bitten.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Allianzregeln und Rechte</span><br />
Oft diskutiert, oft bemotzt, und doch so wichtig.<br />
Die Allianz hat strikte Regeln, was die Benutzung des Allychats angeht. Leider halten<br />
sich nicht immer alle daran. Um möglichst solche Ausrutscher wie<br />
"Test"<br />
"Suche Gruppe zum Leveln"<br />
oder "Brauche Rezzer bei den Pookas"<br />
zu vermeiden, handhaben wir die Benutzung des Allychats relativ restriktiv und haben ein<br />
Auge darauf, wer den Chat wie nutzt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Emblem</span><br />
Das Gildenemblem steht allen Spielern, ungeachtet ihres Ranges zur Verfügung und<br />
sollte mit Stolz getragen werden.<br />
Es gibt keine Verpflichtung es zu tragen.<br />
Die Mindestvoraussetzungen des Spiels sind Level 20 oder ein Craftingskill von mindestens 400.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Grundsätzliche Verhaltensregeln: Der Kodex</span><br />
Die Spieler des Inneren Kreises spielen nach einer einfachen Maxime: Sie wollen Spass<br />
am Spiel und sie wollen etwas bewirken.<br />
Alles, was wir bisher erreicht haben, haben wir zusammen und aus eigener Kraft erreicht,<br />
ohne auf eine Vergangenheit als Gilde in 20 andern RPGs zurückzuschauen.<br />
Darauf sind wir sehr stolz.<br />
Wir sind immer bemüht zu helfen, wenn es in unserer Macht steht.<br />
Wir verstehen Hibernia als unsere Mutter und alle Einwohner als ihre Kinder.<br />
Wir begegnen allen mit Respekt, erwarten diesen jedoch auch von unseren Mitmenschen.<br />
Respekt vor anderen beinhaltet insbesondere, dass man anderen Spielern, auch feindlichen,<br />
nicht das Gefühl vermittelt, dass sie weniger Recht haben, an der Gemeinschaft von DAoC teilzunehmen,<br />
wie man selber. Damit ist explizit gemeint, dass wir solche herabsetztende Aktionen, wie das<br />
Herumhüpfen/Tanzen auf Gefallenen, sie auslachen oder das Angreifen eines Pets nach einem<br />
Sieg über einen Feind nicht billigen, da es massiv den Spielspass anderer herabsetzt.<br />
Unser Ziel ist das Messen mit und das Siegen über den Feind, wobei wir alle die Mittel, die uns<br />
das Spiel zur Verfügung stellt einsetzen, ohne jedoch zu provozieren, dass der Gegner nicht mehr<br />
wieder kommt, weil er sich herabgewürdigt fühlt.<br />
Solches Verhalten wird nach einmaliger Verwarnung geahndet.<br />
<br />
Wir akzeptieren keinesfalls das Ausnutzen von Exploits, Bugs oder das Nutzen verbotener Tools.<br />
Eine Aufdeckung eines solchen Vorfalls führt zum unmittelbaren und unwideruflichen Ausschluss aus<br />
der Gemeinschaft des Inneren Kreises.<br />
<br />
Aus aktuellem Anlass noch eine weitere Sache:<br />
Wir stehen dem Benutzen von möglichen - im Sinne des Spiels jedoch nicht gewollten - Möglichkeiten<br />
skeptisch gegenüber. Dazu gehört bspw. das Ausnutzen von Designfehlern im Spiel.<br />
Es ist nicht untersagt, sich innerhalb dieser Grauzonen zu bewegen, man sollte sich jedoch sehr genau<br />
überlegen, in wie weit sich das mit dem weiter oben stehenden Satz zum Respekt vor den Mitmenschen<br />
und dem Herabsetzen des Spielspasses anderer Mitspieler vereinbaren lässt.<br />
Ein Spieler, der mehrfach wegen solcher Aktionen anderen Gilden gegenüber auffällig geworden ist, wird nach<br />
einmaliger Ansprache gebeten werden, die Gilde zu verlassen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Gildenevents</span><br />
Wir führen regelmässig bereits seit einigen Jahren RvR Abende durch. Die Montage und <br />
Dienstage sind als "Dieter" bekannt und berüchtigt. Es besteht grundsätzlich kein Zwang, an<br />
solchen Veranstaltungen teilzunehmen, aber wir machen sie natürlich hauptsächlich für<br />
die Gilde. Wenn keiner kommt, sind sie witzlos. Wir erwarten  eine Teilnahme, wenn der Spieler <br />
online ist und RvR machen möchte.<br />
Am Dieter leiten die Gildenoffiziere, bzw. geeignete RvR Ränge, in der Regel mehrere Gruppen,<br />
die aus Gildies und Freunden bestehen. Diese Leitung hat einen relativ hohen Anspruch, da wir<br />
die Veranstaltung nicht als Stammgruppe oder 16er Stammgruppe durchführen, sondern<br />
der Unterstützung des Reichs(zergs) dienen, dabei aber auch komplett eigenständige Aktionen<br />
durchführen. Der Dieter ist eine Institution, die auf dem Server bekannt ist.<br />
<br />
PvE Events können prinzipiell von jedem Gildenmitglied geplant und durchgeführt werden.<br />
Dazu existiert im Forum des Inneren Kreises ein Kalender und ein eigenes Planungsforum.<br />
Hinweise zum Benutzen der Kalenderfunktion kann ich euch bei Bedarf gern per PM zukommen<br />
lassen.<br />
<br />
Für alle weiteren Fragen stehen alle Mitglieder der Gilde, insbesondere die Ränge 1-6,<br />
gerne in game zur Verfügung.<br />
<br />
Gruss,<br />
<br />
Feim<br />
<br />
updated: 22.01.2007<br />
updated: 16.04.2009]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dieser Artikel soll geneigten Lesern einen kleinen Einblick in unsere Gilde geben.<br />
Wie sind wir strukturiert, wer sind wir überhaupt und was wollen wir<br />
eigentlich?<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">History</span><br />
Der Innere Kreis wurde relativ früh im Spiel bereits gegründet.<br />
Initiatoren der Gründung waren Klytemnestra Sternentau und Feimerdre Moonclaw.<br />
Da sich schon früh eine regelmässige Gruppe zum Leveln zusammengefunden<br />
hatte, waren auch Claudiu, Ayane, Nycon und Mogtan dabei. Die 2 fehlenden<br />
Gründungsmitglieder fanden sich in Tir na nOg, sind allerdings mittlerweile in<br />
der Geschichte verlorengegangen.<br />
Ayane, eine Hüterin, verschwand leider eines Tages ohne vorherige Ankündigung.<br />
Wir wissen traurigerweise nicht, was ihr passiert ist.<br />
Nycon und Mogtan zogen sich nach einer Weile aus der Gilde zurück, weil sie eigene<br />
Pläne für eine Gilde hatten (Die Bruderschaft des Stahls), ein Plan, der leider nur<br />
für eine bestimmte Zeit aufging. Diese Gilde besteht momentan nur noch auf dem<br />
Papier.<br />
Mit einem festen Kern, der auch heute noch besteht, schafften wir es jedoch, Delorian,<br />
Phil und Phantasmagoria für uns zu gewinnen, ein jeder von ihnen war (und ist)<br />
ein beträchtlicher Gewinn für die Gilde.<br />
Wir erwirtschafteten das Emblem unter Schweiss und Tränen mit diesem Stamm<br />
(und einigen Spenden von Sonara und Leglaf ;)  ), welches wir dann stolz irgendwann<br />
in den Twenties unserer Mitglieder kaufen konnten.<br />
Als sich Magie &amp; Schwert auflöste, kamen Sonara und Leglaf zu der Gilde, beide<br />
brachten uns nochmals einen Schub weiter, sowohl was die Durchschlagskraft, als<br />
auch den Bekanntheitsgrad angeht.<br />
<br />
Bald war klar, dass wir in unseren ersten RvR-Versuchen auf die Unterstützung einer<br />
noch grösseren Gemeinschaft angewiesen sein würden und wir entschlossen uns, uns um<br />
eine Aufnahme in eine Allianz zu bewerben.<br />
Damals stand die Allianz der Tuatha und die noch relativ frische Allianz der Grünen Drachen<br />
zur Wahl. In einer Abstimmung entschieden wir uns für die Drachen, die uns auch (dank<br />
der Bemühungen von Claudiu und Phil im RvR) als Mitglied akzeptierten.<br />
<br />
Seit dieser Zeit wachsen wir gesund, aber beständig und bemühen uns, durch unsere<br />
Mitglieder Spass am Spiel - und vor allem am guten Spiel - zu vermitteln und zu erhalten.<br />
Ich bedanke mich hier ausdrücklich bei all den anderen Spielern, die im Laufe<br />
der Zeit noch zu uns gestossen sind, und die ich oben nicht explizit erwähnt habe.<br />
Die momentane Position unserer Gilde kann auf &lt;!-- w --&gt;&lt;a class="postlink" href="http://www.ehrenregister.de"&gt;www.ehrenregister.de&lt;/a&gt;&lt;!-- w --&gt; gesehen und mit<br />
anderen Gilden dieser Grössenordnung verglichen werden. Ich denke, das spricht für sich.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Struktur der Gilde</span><br />
Ursprünglich waren wir relativ unstrukturiert, da so ziemlich keiner von uns schon mal<br />
eine Gilde gegründet oder geleitet hatte. Mit wachsender Mitgliederanzahl und unterschiedlichen<br />
Interessen am und im Spiel jedoch sahen wir bald die Notwendigkeit, einige strukturelle<br />
Faceliftings vorzunehmen.<br />
Momentan strukturiert sich die Hierarchie wie folgt:<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>*------------------------Rang 0 Gildenleiter------------------------*<br />
|----------------------------------------------------------------------|<br />
Rang 1 Der Innere Rat-----------------------Rang 2 Schwert des Inneren<br />
|----------------------------------------------------------------------|<br />
Rang 3 Schild des Inneren------------------Rang 4 Protektor des Inneren<br />
|----------------------------------------------------------------------|<br />
------------------------------------------Rang 5 Verteidiger des Inneren<br />
|----------------------------------------------------------------------|<br />
----------------------------------------------Rang 6 Krieger des Kreises<br />
|----------------------------------------------------------------------|<br />
Rang 8 Wanderer des Kreises-------------------Rang 7 Flamme des Kreises<br />
-------------------------------------|----------------------------------<br />
----------------------Rang 9 Aspirant des Kreises---------------------</code></div></div>
Wir teilen uns dabei auf in einen RvR-Zweig und einen PvM-Zweig, welche prinzipiell<br />
hierarchisch gleichberechtigt sind, jedoch unterschiedliche Rechte und Pflichten haben.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Die Ränge</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Rang 0</span><br />
Das ist der Gildenleiter. Momentan wird dieser Rang von Claudiu, Bluti und mir ausgefüllt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rang 1</span><br />
Der Innere Rat ist der höchste Nicht-RvR-Rang, den ein Mitglied erreichen kann.<br />
Er ist jedoch in so fern ein Mischrang, als die Mitglieder normalerweise schon im<br />
RvR aktiv sind, aber auch gleichzeitig für die Geschicke der Gilde verantwortlich.<br />
Ihr Wort sollte immer gehört werden. Im RvR ordnen sie sich jedoch dem RvR-Zweig<br />
der Gilde unter. Mitglieder dieses Ranges können mit allem belämmert<br />
werden, womit die ersten Ansprechpartner nicht weiterkommen.<br />
Diese Spieler entscheiden mit Rang 0 über Gildenbelange in einfacher Abstimmung.<br />
Dieser Rang ist mit einer relativ geringen Anzahl von Spielern besetzt, die sich über einen langen<br />
Zeitraum für die Gilde eingesetzt und sich verdient gemacht haben.<br />
Es gibt keinen "Automatismus" für eine Beförderung auf Rang 1.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rang 2</span><br />
Das Schwert des Inneren ist der höchste RvR-Rang, den ein Mitglied erreichen kann.<br />
Angehörige des Schwerts sind im RvR sehr aktiv und sollten sich auch überall gut<br />
auskennen, eingeschlossen die feindlichen Grenzgebiete. Sie stehen der Allianz als<br />
Feldherren zur Verfügung und entscheiden eigenständig über Keeptakes und Einsätze<br />
im GG. Sie haben die Erlaubnis, Spieler für Verdienste im RvR zu befördern.<br />
Das Schwert besteht aus 3 Spielern, wovon einer als Allianzbeauftragter eingesetzt ist,<br />
die beiden anderen als Feldherren.<br />
Wenn sich Gruppen im GG um diese Spieler finden, so sagen sie an, wos langgeht.<br />
Auch ihr Wort hat Gewicht bei gildenrelevanten Entscheidungen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rang 3</span><br />
Das Schild des Inneren ist das Herz der Gilde. Sie verwalten alle gespendeten<br />
Items. Sie kennen sich in Hibernia bestens aus und können mit Rat und Tat bei der<br />
Lösung von Quests oder Tasks zur Seite stehen. Sie sind der Freund aller Newbies<br />
und Lows und haben das Recht, neue Mitglieder in die Gilde aufzunehmen.<br />
Dieser Rang hat 2 Spieler.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rang 4</span><br />
Die Protektoren des Inneren sind erfahrene RvR-Spieler, die sich im Feindesland einen<br />
Namen gemacht haben. Sie kennen das eigene GG aus dem FF und haben idealerweise<br />
auch schon Kenntnisse der feindlichen GG. Ihr Spielziel ist RvR, und hier sind sie gut.<br />
Sie können eigene Gruppen ins GG führen und stehen den kleineren Spielern mit<br />
Rat und Tat zur Seite, wenn es um RvR-Themen geht.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rang 5</span><br />
Verteidiger des Inneren<br />
Die Verteidiger des Inneren sind Spieler, deren Spielziel im Reichskampf liegt. Sie sind regelmässig<br />
im RvR anzutreffen, jedoch ohne organisatorischen Anspruch.<br />
Sie haben profunde Kenntnisse der Grenzgebiete, insbesondere der feindlichen und (er)kennen<br />
ihre Gegner bereits beim Ansturm.<br />
Sie dürfen zum Ruhm der Gilde beitragen, indem sie Festungen und Türme für die Gilde claimen, es<br />
ist ihnen jedoch nicht gestattet, Festungen aufzugeben.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rang 6</span><br />
Die Krieger des Kreises bilden die Truppe der Gilde. Hier sammeln sich alle Spieler,<br />
die RvR-Erfahrung bereits in den BG gesammelt haben. Sie eignen sich auf Grund ihrer<br />
Stufe oder Reichspunkte als Aufklärer oder Soldaten in der Reichsverteidigung.<br />
Sie bekommen Allysend und Allyread.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rang 7</span><br />
Flamme des Kreises: Dieser ist für alle die Spieler gedacht, die sich im RvR umschauen wollen, ohne<br />
sich zunächst festzulegen. Sie sammeln Erfahrung zunächst im BG, solange sie noch<br />
zu "klein" sind, um ins GG zu gehen.<br />
In diesen Rang können sich alle Spieler promoten lassen, die die 2 Wochen Eingewöhnungszeit<br />
hinter sich gebracht haben.<br />
Er bekommt Allyread.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rang 8</span><br />
Die Wanderer des Kreises sind, analog zu Rang 7 die Spieler, die noch in der Orientierung sind,<br />
aber sich nicht so recht an den Gemetzeln in den BGs beteiligen möchten.<br />
Ihre Spezialität sind Tasks, Craften oder Player vs. Monster. Sind noch dabei, Hibernia<br />
zu erforschen.<br />
In diesen Rang können sich alle Spieler promoten lassen, die die 4 Wochen Eingewöhnungszeit<br />
hinter sich gebracht haben.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rang 9</span><br />
Die Aspiranten sind der Aufnahmerang in die Gilde.<br />
Bleibt uns ein Spieler über einen Zeitraum von ca. 4 Wochen treu, so kann er um eine<br />
Beförderung in Rang 7 oder 8 bitten.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Allianzregeln und Rechte</span><br />
Oft diskutiert, oft bemotzt, und doch so wichtig.<br />
Die Allianz hat strikte Regeln, was die Benutzung des Allychats angeht. Leider halten<br />
sich nicht immer alle daran. Um möglichst solche Ausrutscher wie<br />
"Test"<br />
"Suche Gruppe zum Leveln"<br />
oder "Brauche Rezzer bei den Pookas"<br />
zu vermeiden, handhaben wir die Benutzung des Allychats relativ restriktiv und haben ein<br />
Auge darauf, wer den Chat wie nutzt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Emblem</span><br />
Das Gildenemblem steht allen Spielern, ungeachtet ihres Ranges zur Verfügung und<br />
sollte mit Stolz getragen werden.<br />
Es gibt keine Verpflichtung es zu tragen.<br />
Die Mindestvoraussetzungen des Spiels sind Level 20 oder ein Craftingskill von mindestens 400.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Grundsätzliche Verhaltensregeln: Der Kodex</span><br />
Die Spieler des Inneren Kreises spielen nach einer einfachen Maxime: Sie wollen Spass<br />
am Spiel und sie wollen etwas bewirken.<br />
Alles, was wir bisher erreicht haben, haben wir zusammen und aus eigener Kraft erreicht,<br />
ohne auf eine Vergangenheit als Gilde in 20 andern RPGs zurückzuschauen.<br />
Darauf sind wir sehr stolz.<br />
Wir sind immer bemüht zu helfen, wenn es in unserer Macht steht.<br />
Wir verstehen Hibernia als unsere Mutter und alle Einwohner als ihre Kinder.<br />
Wir begegnen allen mit Respekt, erwarten diesen jedoch auch von unseren Mitmenschen.<br />
Respekt vor anderen beinhaltet insbesondere, dass man anderen Spielern, auch feindlichen,<br />
nicht das Gefühl vermittelt, dass sie weniger Recht haben, an der Gemeinschaft von DAoC teilzunehmen,<br />
wie man selber. Damit ist explizit gemeint, dass wir solche herabsetztende Aktionen, wie das<br />
Herumhüpfen/Tanzen auf Gefallenen, sie auslachen oder das Angreifen eines Pets nach einem<br />
Sieg über einen Feind nicht billigen, da es massiv den Spielspass anderer herabsetzt.<br />
Unser Ziel ist das Messen mit und das Siegen über den Feind, wobei wir alle die Mittel, die uns<br />
das Spiel zur Verfügung stellt einsetzen, ohne jedoch zu provozieren, dass der Gegner nicht mehr<br />
wieder kommt, weil er sich herabgewürdigt fühlt.<br />
Solches Verhalten wird nach einmaliger Verwarnung geahndet.<br />
<br />
Wir akzeptieren keinesfalls das Ausnutzen von Exploits, Bugs oder das Nutzen verbotener Tools.<br />
Eine Aufdeckung eines solchen Vorfalls führt zum unmittelbaren und unwideruflichen Ausschluss aus<br />
der Gemeinschaft des Inneren Kreises.<br />
<br />
Aus aktuellem Anlass noch eine weitere Sache:<br />
Wir stehen dem Benutzen von möglichen - im Sinne des Spiels jedoch nicht gewollten - Möglichkeiten<br />
skeptisch gegenüber. Dazu gehört bspw. das Ausnutzen von Designfehlern im Spiel.<br />
Es ist nicht untersagt, sich innerhalb dieser Grauzonen zu bewegen, man sollte sich jedoch sehr genau<br />
überlegen, in wie weit sich das mit dem weiter oben stehenden Satz zum Respekt vor den Mitmenschen<br />
und dem Herabsetzen des Spielspasses anderer Mitspieler vereinbaren lässt.<br />
Ein Spieler, der mehrfach wegen solcher Aktionen anderen Gilden gegenüber auffällig geworden ist, wird nach<br />
einmaliger Ansprache gebeten werden, die Gilde zu verlassen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Gildenevents</span><br />
Wir führen regelmässig bereits seit einigen Jahren RvR Abende durch. Die Montage und <br />
Dienstage sind als "Dieter" bekannt und berüchtigt. Es besteht grundsätzlich kein Zwang, an<br />
solchen Veranstaltungen teilzunehmen, aber wir machen sie natürlich hauptsächlich für<br />
die Gilde. Wenn keiner kommt, sind sie witzlos. Wir erwarten  eine Teilnahme, wenn der Spieler <br />
online ist und RvR machen möchte.<br />
Am Dieter leiten die Gildenoffiziere, bzw. geeignete RvR Ränge, in der Regel mehrere Gruppen,<br />
die aus Gildies und Freunden bestehen. Diese Leitung hat einen relativ hohen Anspruch, da wir<br />
die Veranstaltung nicht als Stammgruppe oder 16er Stammgruppe durchführen, sondern<br />
der Unterstützung des Reichs(zergs) dienen, dabei aber auch komplett eigenständige Aktionen<br />
durchführen. Der Dieter ist eine Institution, die auf dem Server bekannt ist.<br />
<br />
PvE Events können prinzipiell von jedem Gildenmitglied geplant und durchgeführt werden.<br />
Dazu existiert im Forum des Inneren Kreises ein Kalender und ein eigenes Planungsforum.<br />
Hinweise zum Benutzen der Kalenderfunktion kann ich euch bei Bedarf gern per PM zukommen<br />
lassen.<br />
<br />
Für alle weiteren Fragen stehen alle Mitglieder der Gilde, insbesondere die Ränge 1-6,<br />
gerne in game zur Verfügung.<br />
<br />
Gruss,<br />
<br />
Feim<br />
<br />
updated: 22.01.2007<br />
updated: 16.04.2009]]></content:encoded>
		</item>
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